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Surfen All about that
Written by Term!nator525   
Samstag, 03 Juni 2006
Sorry but there are no translations for this content.

Die CS-Surfer


Sie springen von hohen Punkten aus auf lang gezogene Rampen, die dem Wellenkamm einer Surf-Welle gleichen und strafen dabei immer gegen die Wand – so gewinnen sie enorm an Geschwindigkeit und es werden Sprünge und Flüge möglich, die selbst Spiderman vor Neid erblassen lassen. Immer aberwitzigere Moves verlangen extremes Geschick von den Surfern - ähnlich wie beim kreedzen - allerdings wesentlich rasanter und spektakulärer!

 

Die Technik


Beim CS-Surfing wird die gute alte Half-Life Engine bis an ihre Grenzen ausgereizt. Trotz Standard-Server-Settings werden durch die gigantischen Rampen unglaubliche Geschwindigkeiten ermöglicht lediglich sv_airaccelerate und sv_wateraccelerate werden auf 100 gesetzt um eine 10 mal höhere Beschleunigung zu ermöglichen.

Teleporter zwischen den einzelnen Abschnitten ermöglichen eine effektivere Raumnutzung, denn der Platz der Mappern in CS 1.6 zur Verfügung steht ist angesichts der gigantischen Sprung- und Flugweiten beim Surfen mehr als knapp bemessen. Die Source-Engine lässt da hoffen und es gibt auch bereits erste Surf-Maps für Counter-Strike:Source allerdings ist die Szene dort erst in den Anfängen. Dennoch wird sich wahrscheinlich die ganze Surfmapcommunity auf Source umsteigen da in der Engine etliche mehr Möglichkeiten stecken die es der Community und den Mappern ermöglichen weitere und auch besser aussehende Maps zu entwickeln und auch zu Fordern.



Die Steuerung


Wenn ihr auch einmal die Faszination "CS-Surfing" erleben wollt solltet ihr vorab die Basics kennen lernen.

  • Man benutzt beim Surfen lediglich die Strafe-Tasten rechts und links
  • (In der Standard-Belegung die Tasten : "a" und "d")
  • Nach vorne laufen ist nur am Anfang nötig um auf die erste Rampe zu laufen, danach bremst man eher wenn man versucht nach vorne zu laufen.
  • In der Luft lenken funktioniert durch Drehung mit der Maus und ebenfalls mit dem strafen auch die Wirkung des Duckens in der Luft sollte man mal ausprobieren.
  • Um über Wasserflächen zu gleiten ohne Geschwindigkeit zu verlieren muss man "ducken" und "springen" gleichzeitig gedrückt halten.
  • Anfangs empfiehlt es sich die Map bis zum Ziel (das sog. "top") durchzusurfen. Schafft man dies, wird man meist etwas höher als normal respawnt und kann nun versuchen einzelne Rampen auszulassen also zu überfliegen oder andere Tricks auszuprobieren. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
  • Wie auch beim kreedzen ist die Scout nicht zum schießen gedacht, sondern eine Erleichterung für Anfänger um schneller zu surfen. Echte Surf-Profis gleiten sogar rückwärts auf den "Wellen" entlang.
  • Um sich während dem gleiten an einer Schräge abzustoßen schaut man schnell mit der Maus gegen die Wand und straft dann von der Wand weg.


Am besten lernt man durch Beobachten besserer Surfer, so kann man sich abschauen wie man selbst die schwierigsten Stellen schafft. Dazu einfach in den Beobachter-Modus (spectator) wechseln und schon könnt ihr den Profis zuschauen und von ihnen lernen.

Die Maparten:

Im Grunde gibt es mehr oder weniger 2 Maptypen. Diese 2 Maptypen unterscheiden sich im Wesentlichen nur von der Zusammenstellung der Rampen. Der eine Typ wo z.B. die Maps surf_liberty und surf_whiteknight gehören sind Maps die kein Ziel verfolgen sondern für das verschiedene Nehmen der Rampen. Ein Ziel in diesem Sinne gibt es nicht. „Der Weg ist das Ziel“ lautet hier das Motto. Denn hier hat man die Freiheit verschiedene Rampen wild durch zu surfen ohne von Wänden geblockt zu werden. Diese Maps werden auch gerne für 2 Teams benutzt da sie nach einiger zeit ihren Reiz verlieren was durch das „Normale“ Spielen also das Töten des Gegners Verhindert werden soll.

 

Der 2. Maptyp ist das was die meisten Surfer mehr bevorzugen. Es sind meist lange vorgegebene Wege die nur so zu absolvieren sind um dann in das Ziel was z.B. das Top ist zu erreichen. Hier kann nicht die Philosophie des „Der Weg ist das Ziel“ übertragen werden. Meistens ist das Ziel das so genante Top was über den Startpunkten liegt. Meistens sind diese Maps nur von einer Fraktion spielbar, den Counter-Terroristen. Dies dient dazu das die „Surfer“ Nicht durch wildes Beschießen zu Tode kommen und die Runde Abwarten müssen. ´Hier zu zählen Maps wie z.B. surf_mindspin surf_maya surf_dunedin

 

Als 3. Map-Art kommt von allen 3 Arten am nahesten an das Orginal-Spiel dran. Hier sind die Surframpen eher nebensächlich. Sie dienen eher als Transportmittel um die Spieler schneller von ort zu ort zu Transportieren. Hier kommt es wirklich zu normalen Runden. Counter Terroristen gegen Terroristen. Meistens gestalten sich die Maps aus 2 Hauptbasen wovon mehrere Rampen zur gegnerischen Basis führt. Beispielmaps dafür währen z.b. surf_war surf_towers

Last Updated ( Samstag, 03 Juni 2006 )
 
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